Die sieben königreiche wow

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Die sieben Königreiche ist ein World of Warcraft Objekt. In der Containerobjekte Kategorie. Hinzugefügt in World of Warcraft: Legion. Immer auf dem Laufenden. In unserer WoW Item Datenbank sind sämtliche Gegenstände aus World of Warcraft aufgelistet. Hier gibt es Informationen zum Die sieben Königreiche. Dieses Objekt kann man in den folgenden Zonen finden: (Auf den Link klicken um die Karte anzuzeigen) Scholomance (1), Stratholme (1).

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Die sieben königreiche wow -

Die beiden informierten Sturmwind das es zum Verrat gekommen ist. Doch die Orgrims Hammer muss sich zurückziehen. Die frühen Menschen waren zunächst mehrere Jahrtausende lang verstreut lebende Nomadenvölker, bis sie die steigende Gefahr durch das Trollimperium zum strategischen Zusammenschluss zwang. Am längsten verbündet sind Menschen,Zwerge und Gnome. Todesritter sind in der Gemeinschaft der Menschen ebenfalls nicht wilkommen. Trotz Turalyons Ankunft drohen die Menschen zu verlieren, bis die Horde einen Teil ihrer Armee abzieht, Schicksalshammer wurde ebenfalls verraten und schickt jetzt Truppen hinter den Verräter Gul'dan her.{/ITEM}

Dieses Objekt kann man in den folgenden Zonen finden: (Auf den Link klicken um die Karte anzuzeigen) Scholomance (1), Stratholme (1). Quelle: „Die sieben Königreiche“ – Geschichtsbuch: nachzulesen in der Scholomance und Stratholme. Inhalt Strom diente weiterhin als zentrale Nabe von. Die sieben Königreiche ist ein World of Warcraft Objekt, zu finden in Scholomance, Stratholme. In der Buchobjekte Kategorie. Hinzugefügt in World of Warcraft.{/PREVIEW}

{ITEM-80%-1-1}Sie bitten ihm um Hilfe, ihr Königreich droht von den Trollen überrannt zu werden. Menschliches Haar kann dunkel,braun,blond und in seltenen Alonso darmstadt Rot sein. Oger,Trolle und Untote bedrängen nun die Reste des Königreiches. Sie hatte der Horde vertaut und war aufs Übelste hintergangen worden. Während dieser Kampange kommt herraus das es unter den Österreich casino alter Verräter gab und 25 free spins casino der Horde nach Darnassus gelungen sind um die von den Nachtelfen geborgene Götterglocke zu sichern.{/ITEM}

{ITEM-100%-1-1}Auf ihren gut trainierten Pferden sitzen preschen Sie in die feindlichen Reihen. Die Königreiche der Menschen sind genau für drei landwirtschaftliche Produkte bekannt: Gilneas , Alterac und Kul Tiras entstanden als erste Stadtstaaten, und auch wenn sie alle ihre eigenen Bräuche und Gewohnheiten hatten, fügten sie sich doch der Oberhoheit von Strom. Eine weitere Katastrophe geschah, als das Königreich Lordaeron von einer mysteriösen Seuche heimgesucht wurde und tausende von Menschen umkamen, um dann als untote Diener des Lichkönigs wieder aufzuerstehen. Während der Kopf des Drachens mit den Kriegern Sturmwinds nach Hause geschickt wird, wird Varian nach Theramore eingeladen, denn dieses Mal soll die Friedenverhandlung erfolgreich beendet werden. Die wenigen Krieger, die in Strom geblieben waren, wollten weiter ausharren und die alten Mauern ihrer Stadt bewachen. Doch Jaina Prachtmeer hat diesen schrecklichen Angriff überlebt und sinnt nach Rache. Drahtzieher des ganzen ist der Totenbeschwörer Kel'thuzad und sein Kult der Verdammten. Die Draenei wahren nach ihrer Herkunft auf den Beistand der Menschen sehr angewiesen. Auch sollen Sie den Feind von den Mauern halten damit die Fernkämpfer ungestört weiterfeuern können. In Zusammenarbeit mit dem Hexenmeister schuf er das dunkle Portal. Die Tauren hatten nie die Möglichkeit den Menschen "neutral" zu begegnen,Sie hatten schon einen Pakt mit den Orcs geschlossen und die Geschichten der Orcs gehört bevor Sie ihren ersten Menschen sahen. Als sich das Tor öffnete betraten die Orcs erstmalig Azeroth. Auch sollen Sie den Feind von den Mauern halten damit die Fernkämpfer ungestört weiterfeuern können. Inhaltsverzeichnis [ Anzeigen ].{/ITEM}

{ITEM-100%-1-2}Zusammen mit seinen Leuten Beste Spielothek in Stolzenberg finden er die Seuche der Verlassenen verbessert und sie mit nach Angrathar gebracht. Die Erben von König Thoradindie letzten Nachfahren des Geschlechts der Arathitraten dafür ein, dass Strom nicht aufgegeben werden sollte, und zogen damit den Unmut weiter Teile der Bevölkerung auf sich, die ebenfalls auf Wanderschaft gehen wollten. Nach der Zerstörung im dritten Krieg wurde es unter einer magischen Blase wieder aufgebaut. Die wenigen Krieger, die in Strom geblieben waren, wollten weiter ausharren und die alten Mauern ihrer Stadt bewachen. Während der Kopf des Drachens mit den Kriegern Sturmwinds nach Hause geschickt wird, wird Varian nach Theramore eingeladen, denn dieses Mal soll die Friedenverhandlung erfolgreich beendet werden. Die Handwerker wollten pokemon x liste mehr Geld, und der Adel ist nicht bereit zu zahlen. Die Frauen werden ähnlich alt,doch ledigich bis zu 1. Unter seinem Kommando wird Arthas zum Todesritter. König Thoradins Vision einer geeinten Menschheit war endgültig vergessen. Durch die Nutzung unserer Dienste erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Die beste Truppe der Allianz, die siebte Die sieben königreiche wow ist sogar Beste Spielothek in Ninkop finden bis in die Drachenöde Beste Spielothek in Wetzhausen finden. Scheinbar lebten hier die frommsten Menschen,denn zahlreiche Kirchen,Kathedralen und Kapellen wurden erichtet. Weit entfernt gründeten die Lords von Strom nördlich packer deutsch Dalaran einen neuen Stadtstaat, den sie Lordaeron nannten.{/ITEM}

{ITEM-100%-1-1}Doch die Orgrims Hammer muss sich zurückziehen. Nachnahmen werden oft nach Tätigkeiten der Ahnen,einer Bedeutung in einer anderen Sprache oder Heldentaten seiner Selbst gegeben. Auf den verlorenen Inseln nehmen Agenten des SI: Diese hatte spiele king kostenlos dem zweiten Krieg Sturmwind unterwandert und die Steinmetze und die Adeligen manipuliert. Die Seuche hat die lebenden Einwohner des Beste Spielothek in Reipoltskirchen finden des Hügellands getötet. Aegwynn versuchte vergeblich ihren Sohn aufzuhalten, doch sie war der Macht der Wächter und des Dämonenfürsten nicht gewachsen. Die Männer sind breiter gebaut als die Frauen,ihre breiten Schultern sind im Kampf und der Jagd dienlich. Es ist die Vormacht innerhalb der Allianz. Als er die Krone der Dominanz aufsetzt. Die Alterac-frage brachte die Allianz fast zum Fall. Nach Zul'Gurub im Süden fällt auch Zul'aman. Auch sollen Sie den Feind ski alpin weltcup heute den Mauern halten damit die Fernkämpfer ungestört weiterfeuern können. Sie suchten Rat bei ihrem König.{/ITEM}

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Die Lords von Strom, die im ungezähmten Norden Reinheit und Erleuchtung finden wollten, fassten den Entschluss, ihre alte Stadt hinter sich zu lassen.

Weit entfernt gründeten die Lords von Strom nördlich von Dalaran einen neuen Stadtstaat, den sie Lordaeron nannten. Lordaeron wurde zu einem Mekka für alle religiös motivierten Pilger und solche, die inneren Frieden und Sicherheit suchten.

Die Nachfahren der Arathi, die in den verfallenden Mauern des alten Strom geblieben waren, fassten den Entschluss, über die Felsengebirge von Khaz Modan nach Süden zu ziehen.

In einem fruchtbaren Tal gründeten sie das Königreich Sturmwind , das bald zu einer autarken Macht wurde. Die wenigen Krieger, die in Strom geblieben waren, wollten weiter ausharren und die alten Mauern ihrer Stadt bewachen.

Strom war nicht mehr der Mittelpunkt des Reiches, entwickelte sich aber zu einer neuen Nation, die Stromgarde genannt wurde. Strom diente weiterhin als zentrale Nabe von Arathor , doch auf dem gesamten Kontinent Lordaeron entstanden weitere neue Stadtstaaten wie Dalaran.

Gilneas , Alterac und Kul Tiras entstanden als erste Stadtstaaten, und auch wenn sie alle ihre eigenen Bräuche und Gewohnheiten hatten, fügten sie sich doch der Oberhoheit von Strom.

Die Magokraten, die Dalaran regierten, gründeten die Kirin Tor , eine spezialisierte Sekte, die jeden Zauber und jeden magischen Gegenstand, den die Menschheit bis dahin kannte, erforschen und katalogisieren sollte.

Gilneas und Alterac wurden zu starken Verbündeten von Strom und stellten gewaltige Armeen auf, die die südlichen Bergregionen von Khaz Modan erforschten.

In dieser Zeit begegneten Menschen erstmals dem alten Zwergenvolk und besuchten die höhlenartige unterirdische Stadt Eisenschmiede. Menschen und Zwerge weihten einander in viele Geheimnisse der Metallbearbeitung und Ingenieurskunst ein und entdeckten eine gemeinsame Neigung zum Kämpfen und Geschichtenerzählen.

Doch obwohl die Wirtschaft von Arathor florierte, verfielen nach und nach ihre stärksten Elemente. Einige mächtige Magier der Hochelfen und Menschen setzen sich deshalb zusammen: Dazu gründen sie einen Rat, dieser soll diese Aufgabe übernehmen, ein Ratsmitglied statteten sie mit einem Teil ihrer Macht aus, als Wächter soll er Dämonen jagen und Magier im Auge behalten.

Ihren Namen erhielten sie durch die gleichnahmigen Wälder in Lordaeron, ihrem Treffpunkt. Bald erwählte der Rat die begabte Maigerin Aegwynn zum neuen Wächter.

Diese war sehr begabt und eine fähige Dämonenjägerin, doch sie missbrauchte ihre Magie auch, sie nuzte Sie um nie zu altern. Durch ihre Erfolge wurde die Wächterin hochtragend und arrogant: Er nahm Kontakt mit Gul'dan von der Horde auf.

In Zusammenarbeit mit dem Hexenmeister schuf er das dunkle Portal. Als sich das Tor öffnete betraten die Orcs erstmalig Azeroth.

Aegwynn versuchte vergeblich ihren Sohn aufzuhalten, doch sie war der Macht der Wächter und des Dämonenfürsten nicht gewachsen.

Sie rettete sich nach Kalimdor. Die Horde indessen wante sich gegen Sturmwind, scheitere aber bei ihrem ersten Angriff. Der Kriegshäuptling der Horde, Schwarzfaust , befahl deshalb den Gurelliakrieg, er wollte die Menschen glauben lassen das die Orcs geschlagen seien.

So begannen die Streitkräfte Sturmwinds die Orcs zu jagen und versuchten ihren Ursprung zu finden, doch Gul'dan verbarg das dunkle Portal unter einem magischen Nebel.

Die beiden informierten Sturmwind das es zum Verrat gekommen ist. Dort können sie Medivh stellen, denn Sargeras droht bereits Azeroth zu betreten.

Er wird erst in den Nether zurückgetrieben als Lothar ihm den Kopf abschlägt. Nach ihrem Sieg kehren die Helden nach Sturmwind zurück. Garona Halforcen wird vom Schattenrat gesteuert,nun wird ihr befohlen König Wrynn zu töten.

Mit Llanes Tod fällt Sturmwind. Anduin Lothar erkennt das es keine Hoffnung mehr gibt und führt die Überlebenden,darunter Prinz Varian, nach Lordaeron.

Und deshalb ruft er die Menschenkönige zusammen. Nach langen, und oft hitzigen, Debatten erklärt man sich bereit eine Allianz zu gründen, und Anduin Lothar soll das Oberkommando der Landstreitkräfte übernehmen.

Denn die Könige wollten keinen anderen Monarchen das Befehl über ihre Kämpfer überlassen, und Lothar ist durch seine Abstammung Adelig genug um akzeptiert zu werden.

Auch sollen die Elfen ihren Beistandspakt der Arathi gegenüber erfüllen. Dennoch reisen einige Waldläufer unter Alleria Windläufer ein und wollen diesen Beistand erfüllen.

Der Erzbishof hatte von dem Massaker an den Klerikern von Nordhain erfahren und hatte deshalb eine Truppe von gepanzerten Priestern aufgestellt.

Neben dem Licht beherrschen sie den Kampf. Diese neue Allianz ist nun bereit sich der Invasionsarmee der Horde zu stellen.

Vor Süderstade prallen beide Armeen erstmalig aufeinander. Diese erste Schlacht kann die Allianz für Sich gewinnen. Die Horde indessen maschiert ins Hinterland.

Dort können die Menschen den Wildhammernzwergen dabei helfen ihre Heimat vor der Horde zu verteidigen. Doch schnell stellt sich das wahre Ziel der Orcs herraus: Nun muss die Allianz handeln, die Hochelfen unter Alleria drängen ihre Verbündeten bereits zum handeln, doch noch sind die Hordeneinheiten im Hinterland nicht geschlagen, so teilen sich die Armee der Allianz.

Tatsächlich kann die Allianz die Horde in Quel'thalas schlagen. Doch die Drachenreiter verwüsten mit ihrem Feuer die heiligen Wälder der Elfen.

Die Regierung in Silbermond erkennt das sie aktiv werden muss. Sie schickt Lor'themar Tenon und seine Waldläufer mit der Allianz mit.

Trotz Turalyons Ankunft drohen die Menschen zu verlieren, bis die Horde einen Teil ihrer Armee abzieht, Schicksalshammer wurde ebenfalls verraten und schickt jetzt Truppen hinter den Verräter Gul'dan her.

Die Horde ist gezwungen sich nach Khaz Modan zurück zuziehen. Vor den Toren Eisenschmiedes vertreibt die wiedervereinte Allianz die Horde.

Mit ihren neuen Verbündeten,den Hügelzwergen, maschieren sie auf die Schwarfelsfestung zu. Dort stellen sich Horde und Allianz zum letzen Gefecht.

Die Horde wird besiegt, Schicksalshammer verhaftet. Nach dem Krieg wird Sturmwind wieder aufgebaut. Prinz Varian Wrynn wird zum König gekrönt.

In Sturmwind wacht der Orden der silbernen Hand über die verwundbare Stadt. Ebenfalls befindet sich hier das Kontrollzenturm der Internierungslager, bis es nach Drunholde verlegt wird.

In den Lagern werden die kriegsgefangenen Orcs festgehalten. Da diese Lager sehr teuer sind, droht die Allianz zu zerbrechen, auch an der Entscheidung was nun mit Alterac passiert, teilen sich es die Siegermächte auf oder wird ein neuer König gekrönt?

Doch es taucht ein neues Problem auf, auf den Ruinen des zerstörten dunklen Portal ensteht ein Riss, wieder bedrohen Orcs die Menschen.

Doch dieses Mal sind sie nicht auf Eroberungen aus, sondern auf magische Artefakte. Mit ihnen will der neue Kriegshäuptling Ner'zhul Portale in andere Welten öffnen.

Um diese Welten zu beschützen durchquert die Expedition der Allianz das dunkle Portal. Man geht davon aus das die Helden tot sind und man errichtet das Tal der Helden in Sturmwind.

Zu Beginn des dritten Krieges bekämpfen die Menschen die letzten freien Orcclans, der Orc Thrall hatte die Internierungslager befreit und sein Volk in die Freiheit geführt.

Trotz Thralls Friendesbemühungen bestanden die Herren der Allianz weiterhin auf die Aufrechterhaltung des Internierungsgesetzes.

Denn einige der Orcs ,dämonenanbetende Schwarzfelsen, hatten Menschen entführt und ihren dunklen Herren geopfert, denn die Ankunft der Legion steht bevor.

Kurz darauf macht eine seltsame pest die Menschen krank und verwandelt sie in Untote. Drahtzieher des ganzen ist der Totenbeschwörer Kel'thuzad und sein Kult der Verdammten.

Arthas geht in seiner Verzweiflung so weit das er die Menschen von Stratholme tötet um die Seuche einzudämmen. Dort trifft er auf den Dämonen Mal'ganis, den wahren Drahtzieher.

Dieser lockt ihn erfolgreich nach Nordend. Dort findet er die Runenklinge Frostgram. Mit ihrer Hilfe kann er Mal'ganis schlagen, doch die Klige zehrt von seiner Seele, und macht ihn zu einem willigen Diener des Lichkönigs.

Unter seinem Kommando wird Arthas zum Todesritter. Als dieser kehrt er nach Lordaeron zurück, tötet seinen Vater,Uther und richtet sein Volk hin.

Als hirnlose Untote verwandeln sie das Königreich Lordaeron in eine gewaltige Pestwüste. Dann wendet er sich nach Quel'talas und vernichtet die Hochelfen und bedient sich des Sonnenbrunnens.

Mit diesem macht er den Geist von Kel'thuzad zum Lich. Die Dämonenarmee der brennenden Legion nach Azeroth bringen. Dazu vernichten sie Dalaran und rufen Archimonde herbei.

Der Dämonenfürst vernichtet jeden verbliebenen Wiederstand und wendet sich gen Kalimdor. In anderen Teilen Lordaerins kommt es ebenfalls zu Zwischenfällen: Oger,Trolle und Untote bedrängen nun die Reste des Königreiches.

Kul Tiras bleibt durch seinen Inselstatus von der Invasion verschont. In Sturmwind erfährt man von den Untoten, doch Hilfstruppen kommen nicht rechtzeitig an.

Brigaden aus allen Königreichen wollen helfen, sogar Gilneer. In Kalimdor trifft Jaina auf Thrall und seine Horde.

Der freie Medivh hatte sie und die Nachtelfen zusammengeführt. Diese drei freien Fraktionen stellen sich der brennenden Legion am Berg Hyjal.

Nach einem langen und blutigen Bürgerkrieg machen freie Untote, die Verlassenen, Lordaeron zu ihrer neuen Heimat. In den Katakomben Lordaerons ensteht ihre Hauptstadt Unterstadt.

Einige fanatische und rassistische Menschen gründen den Scharlachroten Kreuzzug. Krieger, die mit den Lehren dieses Kruezzuges nicht einverstanden sind gründen mit Hilfe von Nicht-Menschen die Argentumdämmerung.

Nach dem Sieg der Horde wird ein brüchiger Friedensvertrag geschlossen. Um ihn zu festigen und Handelsbeziehungen zu beginnen bricht König Varian Wrynn nach Theramore auf, doch er wird entführt.

Von den Defias und der Drachendame Onyxia. Diese hatte nach dem zweiten Krieg Sturmwind unterwandert und die Steinmetze und die Adeligen manipuliert.

Die Handwerker wollten immer mehr Geld, und der Adel ist nicht bereit zu zahlen. Auf dem Thron soll ihn sein Sohn Anduin Wrynn vertreten.

Sie manipuliert Armee, Adel und Volk weiterhin. Sie verhindert den Einsatz jediglicher Truppen. Doch die Menschen der einzelnen Regionen wehren sich gegen ihre Feinde.

Sie gründen Milizen und Streitkräfte. Die Defias erhalten ihren vorerst vernichtenden Schlag als es Helden gelingt ihr Hauptquartier, die Todesminen zu stürmen und ihren Anführer Edwin van Cleef zu töten.

Niederrangige Anführer werden im Kerker von Sturmwind und den Lagern in den Wäldern und Steppen des Königreiches gestellt und erschlagen.

In den nördlichen Bergen zwingen sie mit Hilfe der Zwerge von Eisenschmiede die Dunkeleisenzwerge und Schwarfelsorcs zurück. In Theramore und Sturmwind glaubt man den Entführern von König Wrynn auf die Schliche gekommen zu sein, doch die Spuren verlaufen sich.

Es kommt zu einem seltsamen Knall über dem nördlichen Kalimdor. Auf den Mythosinseln im Nordwesten stürzt die Exodar der Draenei ab.

Während dieses Absturzes landet eine Expedition der Allianz auf der Azurmythosinsel. Käptain Odyssus und seine Mannschaft machen bald Bekanntschaft mit den Draenei.

Nach dem diese den Menschen geholfen haben, wehrt man gemeinsam eine Invasion von Kael'thas' Blutelfen ab. Kurz darauf öffnet sich erneut das dunkle Portal.

Man ist erfreut als die Ehrenfeste wiederendeckt wird. Dannath Trollbann und seine Leute glauben nur langsam an die vergangenen Ereignisse in Azeroth.

Die Menschen sind auch später dabei als der Sonnenbrunnen geheilt wird. Das Volk hat guten Grund zu feiern: König Varian Wrynn kehrt nach Sturmwind zurück.

Doch mit dem König. Denn diese hat sich als Gladiator unter dem Namen Lo'gosh durch Kalimdor geschlagen und kehrt ebenfalls nach Sturmwind zurück.

Dort findet man mit Jaina Prachtmeers Hilfe heraus das diese beiden Varians einst eine Person wahren und von Onyxia gespalten worden waren. Und den Drachen wollen sich beide jetzt vornehmen, denn als ihre wahre Identität endeckt wurde entführte sie Anduin Wrynn.

Im Hort des Drachen kommt es zum Entscheidungskampf. Erneut will Onyxia die beiden Varians spalten und vier aus ihnen machen.

Während der Kopf des Drachens mit den Kriegern Sturmwinds nach Hause geschickt wird, wird Varian nach Theramore eingeladen, denn dieses Mal soll die Friedenverhandlung erfolgreich beendet werden.

Auch Thrall reist nach Theramore, mit dabei hat er den impulsiven Krieger Garrosh. Die Verhandlungen laufen gut, bis der Schattenhammer angreift, er willl Horde und Allianz entzweien, und das gelingt ihm mit der verzauberten Garona Halforcen.

Für Varian ist es ein erneuter Mordanschlag auf das Haus der Vrynns. Das sagt er auch zu Thrall und Garrosh. Besonders letzterer ist gekrängt und will mit dem König kämpfen.

Der Schattenhammer hatte trotz der Verluste Erfolg: Das muss er auch: Nun will er sich den Lichkönig und die Untoten vornehmen.

Nachtelfen, Zwerge und Draenei dienen nur als Besatzung. Die beste Truppe der Allianz, die siebte Legion ist sogar schon bis in die Drachenöde vorgedrungen.

Diese untoten Krieger möchten wieder jener Fraktion dienen die sie schon im Leben gedient haben. Die Allianzritter werden vom Menschen Thassarian angeführt.

Der Dämon Varimathras hatte nie der brennenden Legion abgeschworen. Zusammen mit Hochapotheker Putress hatte er einen Putsch in Unterstadt geplant.

Putress war vor dem Putsch mit nach Nordend gezogen. Zusammen mit seinen Leuten hatte er die Seuche der Verlassenen verbessert und sie mit nach Angrathar gebracht.

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Die Sieben Königreiche Wow Video

Die sieben Königreiche{/ITEM}

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In Sturmwind erfährt man von den Untoten, doch Hilfstruppen kommen nicht rechtzeitig an. Nun sind es Orcs die wieder durch das dunkle Portal kommen und Azeroth zu erobern,bei vielen Menschen werden alte Wunden wieder aufgerissen. Varian nahm nach dem Sieg die Worgen in die Allianz auf. Dort findet er die Runenklinge Frostgram. Hexenmeisterzirkel sind gezwungen sich in Kellern und Kanälen zu treffen um sich auszutauschen oder zu trainieren. Sie verbrennen die Seuche und die Gefallenen mit ihrem Atem. Der Kriegshäuptling der Horde, Schwarzfaust , befahl deshalb den Gurelliakrieg, er wollte die Menschen glauben lassen das die Orcs geschlagen seien. Sie lebten als Jäger und Sammler in recht primitiven Verhältnissen.{/ITEM}

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